北師大版七年級數(shù)學(xué)下冊《感受可能性》概率初步PPT精品課件,共30頁。
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知識點(diǎn)一:事件的類型
活動1 (1)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)會是10嗎?
(2)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過6嗎?
(3)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?
活動2:摸球游戲
(1)小明從盒中任意摸出一球,一定能摸到紅球嗎?
(2)小麥從盒中摸出的球一定是白球嗎?
(3)小米從盒中摸出的球一定是紅球嗎?
(4)三人每次都能摸到紅球嗎?
知識點(diǎn)總結(jié)
在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定發(fā)生,這些事情稱為必然事件.如上面實(shí)驗(yàn)中骰子的點(diǎn)數(shù)不超過6
在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事件.如上面實(shí)驗(yàn)中骰子擲出的點(diǎn)數(shù)是10就是一個不可能事件.
必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定事件.
在一定條件下,有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事情稱為不確定時間,也稱為隨機(jī)事件.如骰子的點(diǎn)數(shù)是1
知識點(diǎn)二:隨機(jī)事件可能性的大小
利用質(zhì)地均勻的骰子和同桌做游戲,規(guī)則如下:
(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)地擲幾次骰子.
(2)當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0.
(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.
議一議
在做游戲的過程中,如果前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是9呢?
小明:擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,根據(jù)游戲規(guī)則,再擲一次,如果擲出的點(diǎn)數(shù)不是6,那么我的得分就會增加,而擲出的點(diǎn)數(shù)不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我決定繼續(xù)擲.
歸納總結(jié)
隨機(jī)事件的特點(diǎn)
一般地,
1.隨機(jī)事件發(fā)生的可能性是有大小的;
2.不同的隨機(jī)事件發(fā)生的可能性的大小有可能不同.
隨堂演練
1.下列事件中的不可能事件是( )
A.通常加熱到100 ℃時,水沸騰
B.拋擲2枚正方體骰子,都是6點(diǎn)朝上
C.經(jīng)過有交通信號燈的路口,遇到紅燈
D.任意畫一個三角形,其內(nèi)角和是360°
2. 下列事件中,是隨機(jī)事件的是( )
A.他堅(jiān)持鍛煉身體,今后能成為飛行員
B.在一個裝著白球和黑球的袋中摸球,摸出紅球
C.拋擲一塊石頭,石頭終將落地
D.有一名運(yùn)動員奔跑的速度是20 m/s
3.下列事件中,是必然事件的是( )
A.購買一張彩票,中獎
B.射擊運(yùn)動員射擊一次,命中靶心
C.經(jīng)過有交通信號燈的路口,遇到紅燈
D.任意畫一個三角形,其內(nèi)角和是180°
4.桌上扣著背面圖案相同的5張撲克牌,其中3張黑桃、2張紅桃.從中隨機(jī)抽取1張撲克牌.
(1)能夠事先確定抽取的撲克牌的花色嗎?
(2)你認(rèn)為抽到哪種花色撲克牌的可能性大?
(3)能否通過改變某種花色的撲克牌的數(shù)量,使“抽到黑桃”和“抽到紅桃”的可能性大小相同?
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