《感受可能性》概率初步PPT下載
第一部分內(nèi)容:想一想
守株待兔的故事告訴了我們什么道理?
(1)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)會是10嗎?
(2)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不超過6嗎?
(3)隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定是1嗎?
在一定條件下,有些事情我們事先能肯定它一定發(fā)生,這些事情稱為必然事件.
如上面實驗中骰子的單數(shù)不超過6
有些事情我們事先能肯定它一定不會發(fā)生,這些事情稱為不可能事件.
如擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是10就是 一個不可能事件.
必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定事件.
有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事情稱為不確定時間,也稱為隨機事件
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感受可能性PPT,第二部分內(nèi)容:做一做
利用質(zhì)地均勻的骰子和同桌做游戲,規(guī)則如下:
(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)地擲幾次骰子.
(2)當擲出的點數(shù)和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數(shù)和;當擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0.
(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.
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感受可能性PPT,第三部分內(nèi)容:議一議
在做游戲的過程中,如果前面擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點數(shù)和已經(jīng)是9呢?
小明:擲出的點數(shù)和已經(jīng)是5,根據(jù)游戲規(guī)則,再擲一次,如果擲出的點數(shù)不是6,那么我的得分就會增加,而擲出的點數(shù)不是6的可能性要比是6的可能性大,所以我決定繼續(xù)擲.
小穎:擲出的點數(shù)和已經(jīng)是9,再擲一次,如果擲出的點數(shù)不是1,那么我的得分就會變成0,而擲出的點數(shù)是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我決定停止擲.
你認為小明和小穎的說法有道理嗎?
例2 擲一枚普通的六面體骰子,有下列事件:
①擲得的點數(shù)是6;②擲得的點數(shù)是奇數(shù);
③擲得的點數(shù)不大于4;④擲得的點數(shù)不小于2,
這些事件發(fā)生的可能性由大到小排列正確的是( )
A.①②③④ B.④③②①
C.③④②① D.②③①④
分析:①擲得的點數(shù)是6只有一種情況;
②擲得的點數(shù)是奇數(shù)包括3種情況;
③擲得的點數(shù)不大于4包括4種情況;
④擲得的點數(shù)不小于2包括5種情況,
故其可能性按從大到小的順序排列為④③②①
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感受可能性PPT,第四部分內(nèi)容:隨堂練習
1.小明任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)與座位號是5的倍數(shù)的可能性哪個大?
解:座位號是2的倍數(shù)的可能性大.
2. 桌上扣著背面圖案相同的5張撲克牌,其中3張黑桃、2張紅桃.從中隨機抽取1張撲克牌.
(1)能夠事先確定抽取的撲克牌的花色嗎?
(2)你認為抽到哪種花色撲克牌的可能性大?
(3)能否通過改變某種花色的撲克牌的數(shù)量,使“抽到黑桃”和“抽到紅桃”的可能性大小相同?
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感受可能性PPT,第五部分內(nèi)容:小結(jié)
隨機事件的特點:
1.事先不能預料事件是否發(fā)生,即事件的發(fā)生具有不確定性.
2.一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件發(fā)生的可能性的大小可能不同.
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