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《游戲公平嗎》統(tǒng)計(jì)與概率PPT課件

《游戲公平嗎》統(tǒng)計(jì)與概率PPT課件 詳細(xì)介紹:

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《游戲公平嗎》統(tǒng)計(jì)與概率PPT課件

學(xué)習(xí)目標(biāo)

1.了解必然事件和不可能事件發(fā)生的概率,體會(huì)概率的取值在0,1之間,了解游戲規(guī)則的公平性.

2.經(jīng)歷“猜測(cè)——試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)——分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動(dòng)過(guò)程,體會(huì)不確定現(xiàn)象的特點(diǎn),發(fā)展隨機(jī)觀念. 

3.在經(jīng)歷活動(dòng)的過(guò)程中,培養(yǎng)學(xué)生合作交流的意識(shí)和勇于探索的精神. 

新課導(dǎo)入

溫故而知新

1.生活中,有些事件我們事先能肯定它一定會(huì)發(fā)生,這些事件稱為_________;

2.有些事件我們事先能肯定它一定不會(huì)發(fā)生,這些事件稱為_________;

3.有些事件我們事先無(wú)法肯定它會(huì)不會(huì)發(fā)生,這些事件稱為_________.

... ... ...

如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤都被分成6個(gè)相等的扇形.利用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:

(1)甲自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,同時(shí)乙自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B;

(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就按順時(shí)針?lè)较蜃邘赘瘢玫揭粋(gè)數(shù)字;

(如:在轉(zhuǎn)盤A中指針指向3,就按順時(shí)針?lè)较蜃?格,得到數(shù)字6)

(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

(4)轉(zhuǎn)動(dòng)10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,累計(jì)得分最高的人為勝者.

議一議

1.你認(rèn)為游戲?qū)、乙雙方公平嗎?說(shuō)說(shuō)理由.

2.對(duì)于轉(zhuǎn)盤A,最終得到的數(shù)字是偶數(shù)的是____事件,若最終得到的數(shù)字是奇數(shù),則是____事件.

3.對(duì)于轉(zhuǎn)盤B,最終得到的數(shù)字是偶數(shù)的是____事件,若最終得到的數(shù)字是奇數(shù),則是____事件.

... ... ...

隨堂練習(xí)

1.某事件發(fā)生的可能性如下:

⑴極有可能,但不一定發(fā)生; (    )

⑵發(fā)生與不發(fā)生的可能性一樣; (    )

⑶發(fā)生的可能性極小;(    )

⑷不可能發(fā)生. (    )

試將它們與下面的數(shù)值聯(lián)系起來(lái):

(A)0.1%     (B)50%     (C)0    (D)99.99%

2.(2010·湛江中考)下列成語(yǔ)中描述的事件必然發(fā)生的是(    )

(A)水中撈月    (B)甕中捉鱉

(C)守株待兔    (D)拔苗助長(zhǎng)

【解析】選B.根據(jù)必然事件的定義可知應(yīng)選B. 

... ... ...

本課小結(jié)

通過(guò)本課時(shí)的學(xué)習(xí),需要我們掌握:

1.通過(guò)做實(shí)驗(yàn)知道不確定事件發(fā)生的可能性大小.

2.什么是游戲公平原則?怎樣評(píng)價(jià)一個(gè)游戲?qū)﹄p方是否公平?

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